Что нового?
Пикник ТВ

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Новости компьютерных игр

Раскрыта новая информация про GTA 6 – Rockstar Games официально восстановила домен для предполагаемой игры Читатели нашего сайта прекрасно знают об истории GTA 5, поэтому вновь повторять её мы сегодня не будем. На этот раз появилась более точная информация, в отличие от вызывающей много вопросов теории про нашествие инопланетян.Ещё 4 года назад две большие компании по разработке игр Rockstar Games и Take-Two официально начали работу над проектом Judas (Иуда). Как и сейчас, тогда его держали в строжайшем секрете. На тот момент фанаты думали, что данный проект станет первой большой и значимой кампанией со времён GTA 5, но этому мнению не суждено было сбыться. Проект закрыли, а ту немалую информацию, что о нём была – удалили. Однако, несколько дней назад случилось то, чего никто не мог ожидать – проект возобновили и ему даже присвоили собственный домен (judasthegame.com). Правами на него обладают две вышеупомянутые компании.В связи с этим многие поклонники GTA 5 считают, что данное известие повлечёт за собой скорый анонс продолжения легендарной серии, и в чём-то они полностью правы: в своё время GTA 5 присвоили похожий домен – lifeinvader.com, но тогда лишь малая часть людей знала, что за ним скрывается будущее Rockstar Games, которое через несколько лет прославит компании по всему миру. Неудивительно, что ни одна из компаний не дала официального комментария по этому поводу. Впрочем, если данная утечка действительно подтвердится, то скоро пользователи смогут вновь поиграть в, возможно, одну из самых популярных игр на планете.
 
[Impact]Свыше 80 тыс. игроков и три сильнейшие коалиции: в EVE Online назрела своя Вторая мировая война[/Impact]

После четырёхлетнего мирного периода в знаменитой космической MMO EVE Online разгорелся масштабный конфликт, который уже прозвали Второй мировой войной в рамках игры. Его причиной, по сути, стала вражда двух влиятельных пользователей. Она длится ещё с 2014 года, но только сейчас получила развитие, вылившись в противостояние галактических масштабов.
sm.Lord_Maldoror2.750.jpg

Всё началось, когда игрока по имени Vily уволили с его должности командующим флотом альянса Goonswarm. Пользователь не мог несколько месяцев заходить в EVE Online из-за военных сборов, а когда вернулся, то столкнулся с неприятным сюрпризом. Решение об увольнении принял руководитель Goonswarm Алекс The Mittani Джантурко (Alex Gianturco). Тогда Vily пообещал отомстить и заставить своего бывшего начальника бросить игру.

С 2016 года в EVE Online воцарился хрупкий мир. Крупные коалиции, в число которых входят The Imperium и Goonswarm с The Mittani во главе, а также Test Alliance Please Ignore и Pandemic Horde, начали накапливать силы. Они занимались налаживанием производственных цепочек, сбором ресурсов и строительством кораблей. За это время Vily успел стать командующим флотом Test Alliance, и около двух месяцев назад он прислал Алексу Джантурко письмо. Обиженный игрок объявил об окончании мира, то есть огласил своему бывшему командующему войну.
sm.227.750.jpg

К Test Alliance в назревающем противостоянии присоединилась Pandemic Horde. Их совместные силы насчитывают 52 тыс. игроков и более 1 тыс. титанов — самых больших, дорогих и мощных кораблей в EVE Online. Тем временем в состав The Imperium входят лишь 29 тыс. людей, поэтому коалиция The Mittani сейчас в худших условиях. Руководитель Goonswarm уже разослал письмо всем бывшим членам альянса с просьбой присоединиться к войне на его стороне. Пока неизвестно, сколько бойцов отзовутся на брошенный клич.

Назревающий конфликт пользователи Eve Online уже назвали Второй мировой войной, но он пока только разгорается. Test Alliance Please Ignore и Pandemic Horde готовятся штурмовать секторы Goonswarm, так что в будущем EVE Online ждёт множество масштабных и наверняка рекордных сражений.
 
[Impact]В Epic Games Store бесплатно раздают игры Blair Witch и Ghostbusters: The Video Game Remastered[/Impact]
26b638dd2996cb32_1200xh.jpg

В магазине цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала очередная бесплатная раздача игр. В этот раз пользователи могут бесплатно получить проекты Blair Witch и Ghostbusters: The Video Game Remastered.
https://youtu.be/j47GDIgphs4
Blair Witch – это игра в жанре survival horror, разработанная компанией Bloober Team. Она основана на первом фильме франшизы «Ведьма из Блэр» и является его сиквелом. Сюжет игры разворачиваются через два года после событий фильма «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света», в 1996 году. Маленький мальчик пропадает без вести в лесу Блэк Хиллз поблизости от города Беркитсвиль. Главный герой Эллис Линч, бывший полицейский с тяжёлым прошлым, подключается к поискам ребёнка. Постепенно расследование превращается в бесконечный кошмар, ведь герою приходится противостоять загадочной тёмной силе, поселившейся в лесу. В процессе прохождения Blair Witch игроку предстоит заниматься не только поиском мальчика, но и собственным выживанием, скрытно перемещаясь по лесу и окрестностям. При этом потребуется часто использовать имеющиеся в наличии предметы: фонарик, мобильный телефон, камеру. Также в поисках пропавшего мальчика и выживании будет помогать собака. По пути игрок найдёт странных деревянных кукол, фотографии и кассеты, а также будет решать головоломки. И конечно же, он будет встречать таинственных существ, скрывающихся в лесной чаще. Бесплатно получить игру Blair Witch можно по следующему адресу https://www.epicgames.com/store/ru/product/blair-witch/home или в официальном клиенте Epic Games Store.
https://youtu.be/xZzC11Tdcng
Ghostbusters: The Video Game Remastered представляет собой экшен-адвенчуру, основанную на кинодилогии Айвана Райтмана и сопутствующей медиафраншизе. События игры происходят в 1991 году во время Дня благодарения. Персонаж игрока является новичком в команде охотников за привидениями. Это группа парапсихологов, занимающихся исследованием и устранением сверхъестественных явлений. В игре имеются элементы типичных шутеров от третьего лица, но вместо обычного огнестрельного оружия игроку приходится оперировать протонным блоком (как и в оригинальном фильме и ловушкой для призраков. Игра Ghostbusters: The Video Game Remastered временно доступна бесплатно по следующему адресу https://www.epicgames.com/store/ru/product/ghostbusters-the-video-game-remastered/home в магазине Epic Games Store или в официальном клиенте сервиса.

Бесплатная раздача игр Blair Witch и Ghostbusters: The Video Game Remastered в магазине Epic Games Store будет проходить до 5 ноября.
 
[Impact]Видео: вечеринка на тропическом острове и крупное ограбление в трейлере грядущего обновления для GTA Online[/Impact]

Rockstar Games и Take-Two Interactive выпустили трейлер обновления The Cayo Perico Heist для GTA Online. В ролике показывается зажигательная вечеринка на острове и масштабное ограбление.
sm.97eda5e7db29b21e5a817343440e034969743382.750.jpg

Свежее видео сосредоточено на контенте, который привнесёт добавка. Сначала пользователям демонстрируют территорию тропического острова, который выступает новой локацией, и его владельца. Затем в кадре показывают бурную вечеринку с диджеями и толпу танцующих NPC. А во второй половине трейлера зрителям демонстрируют крупное ограбление, которое станет доступно в The Cayo Perico Heist. Для его организации понадобится подводная лодка, а все события налёта будут разворачиваться на новой локации.
https://youtu.be/NGEv4i9DVpM
Вот как Rockstar Games описывает грядущую добавку: «The Cayo Perico Heist — это наше самое большое дополнение к GTA Online, где вы попадёте на экзотический остров и поучаствуете в новом, улучшенном ограблении, которое можно проходить в одиночку или командой, в которой с вами могут состоять до трёх других игроков. Вы сможете получить новый транспорт и оружие, найти новые места для вечеринок и танцев с друзьями, послушать диджеев мирового уровня и новые радиостанции с более чем сотней новых треков. Ах да, и ещё вас ждёт очень большая, полезная и хорошо вооружённая подлодка, а также множество других сюрпризов».

The Cayo Perico Heist выйдет 15 декабря 2020 года.
 
[Impact]Cyberpunk 2077 — когда ожидания... того стоили? Рецензия[/Impact]
Ноша CD Projekt RED тяжела. Я не сильно преувеличу, сказав, что за Cyberpunk 2077 следит вся игровая (да и не только) индустрия: геймеры, разработчики, издатели, инвесторы. Без сомнения, перед нами одна из важнейших игр поколения. Удалось ли ей стать выдающейся?
Играли на PC

Не мне вам рассказывать, насколько ожидаема была Cyberpunk 2077. Не думаю, что, начиная разработку (а стартовала она задолго до выхода The Witcher 3), CD Projekt RED могла помыслить, насколько статусным окажется проект. И я даже сомневаюсь, что студия хотела настолько пристального внимания. Мне в голову не приходит ни одного примера, когда игра находилась под таким давлением: Half-Life 2, Diablo 3, Uncharted 4 и прочие громкие релизы своих лет не оказывались под микроскопом общественного интереса настолько, насколько это произошло с Cyberpunk 2077 (отчасти усилиями самой студии, вложившей массу денег в рекламную кампанию).

Не будем рассуждать, как творение по новой для видеоигр интеллектуальной собственности и на основе не самой популярной настольной RPG сумело стать самым ожидаемым проектом десятилетия. Эта тема еще ждет своего пытливого исследователя. Пока же попробуем за всей этой мишурой ажиотажа разглядеть само произведение.
1_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_1.jpg

Параллельные тропинки
Как я упоминал в первых впечатлениях, игра позволяет выбрать для главного героя Ви одну их трех предысторий: корпората, уличного хулигана или пустынного кочевника. Так или иначе, судьба сводит героя с Джеки Уэллсом — харизматичным латиносом, мечтающим о славе. Ви сам не хочет прозябать в безвестности, и дуэт начинает карьеру наемников.

Найт-Сити — опасное место, но благоволит дерзким и бесстрашным и труд приносит свои плоды. На героев выходит крутой фиксер — посредник между заказчиком и исполнителем — и предлагает взяться за крупнейший заказ в их жизни. Такой, что разом приведет парочку отчаянных ребят на вершину. Удачу надо хватать за хвост!

История начинается неспешно, даже тягуче. Cyberpunk 2077 погружает игрока в свою атмосферу, предлагает ее смаковать, попутно знакомя с правилами мира. Чтобы вы не перепугались от навалившихся активностей и не укатили в закат выполнять сторонние поручения, первый акт ограничен одним районом Найт-Сити. Вы прогуливаетесь меж небоскребов, исчезающих в облаках, жуете лапшу по пути к риперу — местному умельцу по сращиванию живой плоти с кибернетическими улучшениями, — обновляете «хром» (как называют импланты). Атмосфера киберпанка сочится с экрана. Киберпанка, каким его представляли двадцать-тридцать лет назад: гремучая смесь романтики и чернухи, где высокие технологии соседствуют с величайшим социальным расслоением.
2_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_2.jpg

С каждой новой сценой не перестаешь восхищаться, какую невероятную работу проделали умельцы из CD Projekt RED в плане постановки. Cyberpunk 2077 поднимает уровень режиссуры диалогов в RPG на новый уровень, как это когда-то сделала BioWare с Mass Effect. Каждая сцена детально проработана и отменно сыграна. Забудьте о «говорящих головах» — здесь беседа идет между живыми людьми. Каждый разговор полон деталей; люди как люди: нервно постукивают пальцами по столу, расслабленно курят, мечутся из угла в угол и так далее. В процессе вы не теряете контроля над Ви, можете свободно оглядываться и бродить между собеседниками (если в это время не сидите).

История Cyberpunk 2077 вряд ли перевернет ваш мир — она больше про интриги, нежели про переживания людей и рассуждения о высоком. Хотя порой и пытается побеседовать на важные темы вроде долга и приверженности принципам, да и без всепобеждающего корпоративного гнета жанр обойтись не может — но все это на периферии. Тем не менее следить за происходящим чертовски интересно, причем наибольшее удовольствие от сюжета получат счастливчики, которые умудрились проложить свой путь по интернету в обход мин-спойлеров и не нахватались обрывочных сведений об игре. Приятные сюрпризы и неожиданные повороты обеспечены.

Основная история короче таковой в The Witcher 3: Wild Hunt. Большую часть времени события линейны и не дают особого выбора, за исключением редких моментов (основательно подумайте, как подойти к покупке военного бота в первом акте). Но не спешите расстраиваться — назвать Cyberpunk 2077 короткой язык не поворачивается. По мере прохождения открывается все больше второстепенных сюжетов, решения в процессе знакомства с которыми явным образом отразятся на финальном акте.
3_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_3.jpg


Участвовать в дополнительных миссиях хочется не только ради получения условно «лучшего» финала, но и чтобы провести время в компании ярких второстепенных персонажей. Джуди, Панам, Ривер, — их истории запомнятся надолго. Разумеется, весомая часть игры посвящена Джонни Сильверхенду в исполнении Киану Ривза. В определенный момент рокер-бунтарь поселится в сознании Ви и начнет вставлять свои пять копеек по поводу и без. К концу приключений вы можете возненавидеть друг друга или стать приятелями. Второй сценарий предпочтительнее — вы ведь не хотите лишать себя порции занимательных квестов и отличной экипировки?

⇡#Решала 2077
Конечно, далеко не все второстепенные активности оборачиваются интригующими историями с харизматичными героями. Некоторые побочные миссии выполняются за несколько минут. Фиксеры стабильно снабжают Ви мелкими заказами. Подобная «халтурка» обычно предполагает приехать в определенную точку на карте и устранить цель, выкрасть данные или устроить диверсию. В каждом закоулке тусуются мелкие банды, за устранение которых полиция с радостью переведет несколько кредитов на ваш счет.

Радует, что абсолютно каждая стычка имеет контекст: шпана на свалке выбивает деньги из должника, наемники избавляются от трупов под мостом, охранники корпорации устраняют шпионов среди пустоши, — сцена всегда рисует маленькую, но складную картину событий. Такие мелочи придают Найт-Сити жизни, а рутинные на первый взгляд поручения все же могут удивить неожиданным поворотом.

4_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_4.jpg


Что может быть банальнее, чем серия кулачных боев? Но вот узнаешь, что соперник поставил все деньги, чтобы обеспечить беременную жену, и возникает выбор: «слить» ему бой; выиграть, но благородно не взять призовые; или цинично обобрать до нитки, укатив на его автомобиле. Другой спарринг придется вести против психа с имплантированной в лицо гранатой. Любой неосторожный удар — и бум! Или же в процессе очередной гонки по пустоши вас вдруг накрывает песчаная буря и приходится маневрировать среди каньонов при нулевой видимости.

Вне зависимости от масштаба поручения, выполнить его можно разными способами. Разговор в их число, правда, входит крайне редко — с агрессивными наемниками, бандитами, киберпсихами и военными дронами особо не поболтаешь, такие сразу открывают огонь. Но вы сами вольны решать, как пробраться через вражескую территорию: незаметным призраком или агрессивно, с пушками наперевес. В плане дизайна миссий сразу же вспоминаются последние Deus Ex.

Воевать и прятаться можно разными способами. Отстреливать врагов из снайперской винтовки, сидя на удобной позиции, —совсем не то же самое, что врываться в бой с пулеметом наперевес, параллельно взламывая вражескую оптику и оружие. Также по-другому ощущается и тихий стелс за спинами врагов или же взлом дверей, камер и прочей техники, что открывает новые пути к цели. Причем от вашего подхода зависит порой и то, как миссия будет разворачиваться. Например, в одном из эпизодов необходимо вытащить пленника из вражеского логова. Сделаете это незаметно — спокойно уедете. Ввяжетесь в перестрелку — последует сцена с погоней.
5_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_5.jpg


Система развития гибкая и сперва даже может показаться перегруженной. Не в последнюю очередь из-за неудобного интерфейса (не сразу догадаешься, как поставить улучшение на имплант). При получении нового уровня Ви развивает одну из характеристик по выбору: сила, реакция, инженерное дело, интеллект и хладнокровие, — что повышает разные параметры героя. В рамках каждой дисциплины при этом есть две-три ветки пассивных умений, отвечающих за разные специализации: стрельба из винтовок, взлом врагов, создание предметов и так далее.

На классическую прокачку накладывается постепенное повышение мастерства при использовании разных навыков. Много стреляете — получите бонус к любимому типу оружия, часто размахиваете кулаками — становитесь все более матерым бойцом, и так далее. Наконец, в 2077 году не проблема заменить любую часть тела на искусственную и более функциональную деталь. Встроить в руки лезвия, анализатор угрозы в глазной протез, стимулятор нервной системы для эффекта замедления времени, — вариантов много. Только придется побегать по разным риперам, ведь ассортимент у них различается. Если у вас не хватит кредитов купить приглянувшийся «хром» сразу, потом легко забыть, где обитает нужный продавец.

Главное, что с любым подходом в Cyberpunk 2077 интересно играть — все механики как минимум хорошо проработаны. Приятно удивили перестрелки: оружие хорошо чувствуется, враги живо реагируют на попадания и стараются не давать Ви спуску, давя числом и выкуривая из укрытия гранатами. Но помните, что на классический шутер наслаиваются ролевые элементы, что роднит игру с серией Borderlands — урон напрямую зависит от характеристик героя, его экипировки и уровня врагов. Противники, которые вас сильно превосходят по уровню, легко выдерживают и обойму-другую в лицо.

6_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_6.jpg

Стелс мало чем отличается от механик скрытности в последних Deus Ex. В сюжетных миссиях легко заметить тропинки, проложенные дизайнерами для незаметного прохождения. А уж когда вы разживетесь мощным револьвером с глушителем и скриптом для взлома оптики, мчаться вперед невидимым призраком не составит труда. Чуть хуже дела обстоят с ближним боем. Он, конечно, на две головы выше того, что предлагала Fallout 4, но странное «примагничивание» врага, когда тот бьет Ви, вкупе с неоднозначным балансом портят впечатление. Странно, что равный по уровню гопник отправляет вас к контрольной точке буквально двумя тычками.

⇡#Цена прогресса или цена ошибки?
Cyberpunk 2077 прекрасно выдержана стилистически. Она давит своим масштабом многоуровневого города, поражает сотней неоновых источников освещения и тысячью деталей в каждой подворотне, в любой квартире. Найт-Сити не перестаешь любоваться даже спустя десятки часов. Последний раз игровой мир впечатлял таким проработанным городским пейзажем, пожалуй, в Assassin’s Creed Unity.

Только насладиться этим визуальным пиршеством получится лишь у обладателей хороших ПК. Подробные результаты тестирования Cybeprunk 2077 на разных видеокартах будут опубликованы позже, а я пока расскажу о собственном опыте. AMD Radeon 5700 XT справляется с игрой в разрешении 1440р с заблокированной на 30 кадрах в секунду частотой без каких-либо просадок, со всеми выкрученными до упора настройками. Если счетчик разблокировать, то FPS будет гулять от 35 до 60 с копейками. В разрешении Full HD я без проблем получил заветные 60 кадров в секунду.

7_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_7.jpg


Другое дело, что помимо высокого аппетита к мощности системы, Cyberpunk 2077 любит подкинуть багов. В моем случае они носили чисто визуальный характер: на глазах материализовывались прохожие, не срабатывала нужная анимация, пару раз на секунду-другую NPC отображался в Т-позе. Все подобные случаи никак не сказались на общем опыте. Абсолютно все квесты выполняются корректно, за все время (порядка 50 часов) мне не встретилось ни одного сломанного скрипта или логики, не позволившей мне завершить какое-либо задание. Состояние даже предрелизной версии было на порядок лучше, чем в свое время у S.T.A.L.K.E.R. или Gothic 3…

По заявлению представителя студии, чем сильнее вы загружаете систему, не подходящую под соответствующие требования, тем выше вероятность визуальных ошибок, проблемных подгрузок моделей и так далее. Совсем не повезло обладателям базовых версий консолей уже прошлого поколения. На них, даже два патча спустя, Cyberpunk 2077 все еще далек от играбельного состояния. Проблемы целиком портят все удовольствие от повествования и игрового процесса. В данный момент стоит избегать этих версий, а со стороны CD Projekt RED уместно было бы открыть возврат средств всем покупателям. В конце концов, до самого релиза игроки не догадывались, насколько там все плохо.
8_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_8.jpg

Рецензия, напомню, касается ПК-версии. Здесь Cyberpunk 2077 во всей красе раскрывается как кинематографичная ролевая игра, местами заходя на территорию пресловутого «некстгена». История захватывает, ко многим второстепенным персонажам прикипаешь, игровым процессом наслаждаешься (иногда посмеиваясь над забавными, но не мешающими прохождению визуальными ошибками). И все же я немного чувствую себя героем нетленного видео Mega64, ведь рука не поднимается поставить игре высшую оценку, как легко поднялась когда-то в случае с The Witcher 3. Причин хватает. Но пусть ниже и не красуется высший балл, Cyberpunk 2077 все равно остается очень хорошей, штучной работой, неровной в одних аспектах, но выдающейся в других.

О локализации. В русской версии очень много мата. Кажется, переводчики, получив карт-бланш, отыгрались за все те годы, когда с трудом могли ввернуть крепкое словцо. В принципе, ругаются аки сапожники лишь бандиты, алкаши из подворотни и рок-звезды — это выглядит вполне естественно. Важные корпоративные шишки себе такого не позволяют.

Перевод местами вольный, шутки авторы постарались адаптировать, и чаще у них получается, чем нет. Актеры озвучения неплохо справились с работой, хотя английский заметно приятнее. Мужская версия Ви получилась неплохой, а вот женская, по впечатлениям нашего редактора Артема Терехова, вызывает желание переключиться на английский, благо игра позволяет комбинировать звук/субтитры/интерфейс на разных языках. Но в таком случае у вас порой не будет сходиться озвучка с адаптированным переводом. Отдельно хочу отметить нашу озвучку Джуди, которой в локализации подарила голос актриса Ингрид Олеринская — ей прекрасно удалось передать меланхоличную, закрытую, но нежную и ранимую натуру персонажа.

О релизе гудит вся редакция: кто-то ждет патчей/апгрейда/отпуска, кто-то выкроил время, чтобы отправиться в Найт-Сити сейчас — абсолютно равнодушных к Cyberpunk 2077 в большой команде 3DNews оказалось немного. Вот впечатления нескольких наших авторов, которые уже поиграли в новейший проект CD Projekt RED.

Михаил Пономарев (играет на PC)

Cyberpunk 2077 пробудил почти позабытое чувство, когда хочешь передвинуть все дела подальше (на следующий год, а лучше — следующую жизнь), отключить телефон, окружить себя горой съестного и не отрываться от мира новой игры часов двести. Жаль, реальность вносит коррективы, но химическая реакция беспристрастного гипофиза показательна!

Cyberpunk 2077 колоссальна по своим масштабам и амбициям, но подкупает совсем иным — неочевидными тонкостями и филигранной проработкой нюансов. Мир игры — живой и многообразный. Здесь целенаправленно уходишь с тропы сюжета в глубины каменных джунглей: выполнить заказ, послушать трёп праздных горожан, посмотреть на вычурный рекламный баннер или просто побродить по злачным закоулкам Найт-Сити, обязательно найдя приключение на все свои киберимпланты. Да и второстепенные задания захватывают с головой!

А когда возвращаешься к главной истории, то и там намертво приклеиваешься к экрану: основная кампания насыщена колоритными героями, эффектно поставленными сценами и отменным сюжетом с хлёсткими остроумными диалогами. Что уж говорить о сопутствующих развлечениях: зрелищных стычках, увлекательных механиках и свободе проходить игру так, как душе угодно. И ведь каждый стиль сулит массу впечатлений. У стрельбы отличная отдача, холодное оружие добавляет остроты потасовкам, а местное хакерство позволяет почувствовать себя всемогущим «архитектором битвы». Разве что стелс лично мне показался немного неуклюжим. А какой в Cyberpunk 2077 простор для развития персонажа — глазные импланты разбегаются!

Хочется обмолвиться и о локализации: за последнюю пару-тройку лет и не вспомню настолько талантливой работы. И дело не в изобретательном и обильном использовании обсценной лексики, но в умелой адаптации исходного материала и фееричной эмоциональной отдаче большей (увы, есть и исключения) части актерской группы.

Недаром Cyberpunk 2077 моментально западет в душу: она исполнена с размахом, пронизана неординарным антиутопическим антуражем, наполнена тысячей потрясающих аспектов — не штамповка, скрупулезная ручная работа. Да, увы, без технических проблем на старте не обошлось, но это — сиюминутные неурядицы, меркнущие на фоне настолько грандиозного художественного произведения. В конце концов, баги и беды с оптимизацией рано или поздно канут в небытие, а величие такого монументального труда останется навсегда.

Алексей Лихачев (играет на PS5)

Запускать Cyberpunk 2077, надеясь увидеть здесь RPG или замену Deus Ex, будет ошибкой. Особенно если речь идет о сюжетной кампании, которая иногда цитирует Call of Duty и больше похожа на дорогой боевик с серьезными разговорами, неизбежными перестрелками и погонями — отыгрывать роль пацифиста невозможно и даже глупо. Попытки «играть в RPG» оборачиваются провалом: требующие пять единиц силы ответы в беседах просто добавят пару лишних фраз, стелс кривоват, а древо навыков быстро начинаешь игнорировать — то ли из-за интерфейса, то ли из-за отсутствия там чего-либо интересного.
9_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_9.jpg

Это история Ви, а не игрока — часто ездишь по «рельсам» и следуешь указаниям на экране. Прежде всего разработчики хотят развлекать, а не погружать, поэтому спустя пять часов тебе по-прежнему наплевать на героев — ты ничего о них толком не знаешь. Вместо полноценного знакомства с Джеки мы смотрим минутную нарезку, после чего узнаем, что мы с ним уже полгода как лучшие друзья. Ладно, пусть так, мужик прикольный.

Мертвый город, в котором все жители сравнимы с манекенами, а водители даже не сигналят, если перегородить им путь, едва ли соответствует громкому названию Найт-Сити. Его пытаются оживить телефонным спамом с рекламой, регулярными звонками по поводу и без от людей, с которыми не о чем общаться, но это не помогает. За многочисленными значками на карте (от их изобилия поперхнулась бы даже Ubisoft) скрываются сомнительного качества развлечения вроде однотипных заказов или квестов, среди которых есть хорошие истории, погребенные под кучей проходных.
10_Cyberpunk_2077_screenshot_onpage_10.jpg



Как только слезаешь с «рельс», игра разваливается. Методы работы полиции — самые странные в видеоиграх последних лет, прохожие никак не реагируют на их спасение из лап гопников, ваша предыстория почти ни на что не влияет, ИИ отсутствует. Но и светлые моменты встречаются, только сильно позже.

Возможно, глупо было ожидать от Cyberpunk 2077 нового слова в жанре или революцию, но ее создатели сами вовремя не остановили мечтателей. Надо было сказать сразу, что формула здесь ничем не удивит, да и своих идей катастрофически мало — по всем параметрам (кроме графики на ПК) это шаблонная игра прошлого поколения. Странно, что на старых консолях она при этом работает так позорно.

Артем Терехов (играет на PC)

Постановка диалогов, как уже отметил Денис, потрясающая. Такого в ролевых экшенах еще не было и неизвестно, когда кто-то сможет этот уровень хотя бы повторно взять, не говоря уже о том, чтобы превзойти. Графика заставляет мой почтенный ПК кряхтеть и уповать на DLSS, но Cyberpunk 2077 вызывает желание раскошелиться на полноценный апгрейд и увидеть Найт-Сити во всем великолепии. Заодно было бы неплохо получить функцию переключения между бегом и ходьбой — хочется просто бродить и глазеть по сторонам.

Я продвинулся не слишком далеко, но концентрация всяческих «пасхалок», отсылок и явлений из других игр/фильмов/медиа, на мой вкус, иногда подбирается к критической — в такие моменты кажется, что Cyberpunk 2077 зашила собственное лицо понадерганными отовсюду имплантами. Но ощущение проходит, стоит только впутаться в очередное приключение в этом невероятном городе.

Агрессивный маркетинг однозначно сыграл с проектом злую шутку и больно ударил по всем сторонам, от самих разработчиков до массы разочарованных игроков (хотя наши ожидания — это наши проблемы). Но есть у него и светлая сторона — о Cyberpunk 2077 говорят вообще все, кто хоть немного в теме игр, его обсуждают, с упоением проходят и делятся друг с другом бесконечными историями обо всем, от ярких впечатлений до забавных багов. И это круто.

Достоинства:

игра потрясающе выдержана стилистически;
яркий и проработанный Найт-Сити с чистой совестью можно назвать одним из главных героев Cyberpunk 2077;
безумно крутая постановка диалогов — новая планка качества для всех будущих RPG от первого лица;
богатая система развития;
вариативный геймплей, каждая механика в котором работает если не отлично, то как минимум хорошо.
Недостатки:

перегруженный интерфейс;
технические проблемы;
странности с балансом.
Графика В версии для ПК на высоких настройках от картинки порой захватывает дух. Впрочем, и на средних глаз радуется. Потрясающую работу проделали как художники, так и аниматоры, сделавшие каждый из сотен диалогов по-настоящему живым.
Звук Электронный саундтрек на стыке с индастриалом отлично вписывается в атмосферу «олдового» киберпанка. Оригинальные актеры озвучения проделали отменную работу, а русский дубляж в целом вышел на приемлемом уровне.
Одиночная игра Если попробовать кратко описать игру, то получилась «Deus Ex в масштабах Grand Theft Auto».
Коллективная игра Не предусмотрена. Пока что.
Общее впечатление Выдающаяся RPG, задающая новые стандарты режиссуры в жанре. Проблем у нее, к сожалению, тоже хватает.

Оценка: 9,0/10

https://youtu.be/UnA7tepsc7s
 
[Impact]Потеря репутации, акцент на ПК-версии, много возвратов средств: CDPR побеседовала с инвесторами о Cyberpunk 2077[/Impact]
CD Projekt RED провела внеочередную беседу с инвесторами, в которой обсудила неудовлетворительное техническое состояние Cyberpunk 2077. Как уже известно, новая игра польской студии кишит багами, а её версии для PS4 и Xbox One работают крайне плохо. Благодаря опубликованной записи разговора стали известны многие производственные подробности Cyberpunk 2077.
sm.88afb094998f50746d8d3212b5767de3_large_cover.750.jpeg

Одна из главных тем, поднятых во время беседы — попытки пользователей вернуть деньги за покупку игры. Количество подобных запросов обеспокоило инвесторов, хотя точные цифры не были названы. CD Projekt RED заявила о готовности помогать покупателям оформить возврат средств, но компания надеется, что недовольные игроки ещё дадут Cyberpunk 2077 шанс. В будущем CDPR рассчитывает «вернуть [свою] репутацию» среди игроков, которая пошатнулась после релиза ролевого экшена.

CDPR также призналась, что не уделяла должного внимания версиям для PS4 и Xbox One, а сертификация на приставках прошлого поколения была пройдена благодаря обещаниям, данным студией Sony и Microsoft, исправить все известные проблемы с этими версиями до релиза. Команда слишком сильно сосредоточилась на ПК-версии и уделила основное внимание ей. По мнению руководства студии, пользователи ПК довольны Cyberpunk 2077, а критика исходит от владельцев PS4 и Xbox One.
sm.cyberpunk-2077-screenshots-3.750.jpg

Ещё один интересный момент из разговора касается тестирования. Из-за пандемии и карантина его проводили из дома, внутренними силами, а сторонним командам игру не отправляли, боясь утечек. Этим и объясняется наличие множества багов, которые создатели не успели исправить.

Касательно мультиплеера CDPR заявила, что он разрабатывается, но даты релиза пока нет. Сейчас команда сосредоточена на исправлении одиночной составляющей.
 
[Impact]Трейлер с рассказом о классе Стрелок в Hood: Outlaws & Legends[/Impact]

В рамках IGN Fan Fest 2021 издательство Focus Home Interactive и разработчики из студии Sumo Digital поделились новым трейлером выходящего весной боевика Hood: Outlaws & Legends, посвящённого Робину Гуду и его банде благородных разбойников. Ролик посвящён рассказу о Стрелке — одному из доступных игроку классов героев.
00.jpg

В целом, класс вдохновлён самим Робином Гудом. Стрелок является скрытным бойцом, который использует лук и ловкость, чтобы незаметно уничтожать превосходящих его по силе врагов. Также он сможет выкручиваться из самых сложных и безвыходных положений, совершая дерзкие побеги.
https://youtu.be/sUNjwQ_2uA4
Стрелок специализируется на уничтожении врагов с дистанции — желательно до того, как те его обнаружат. Стрела также может использоваться для взаимодействия с верёвками, давая возможность союзникам взбираться по отвесным стенам в обход охраны. Этот боец также умеет помечать врагов на продолжительное время. Во время контактных схваток он не может блокировать удары и полагается на уклонение от атак соперника. Если вокруг слишком много врагов, Стрелок может временно ослепить их специальным зарядом, чтобы быстро ретироваться. Также есть взрывающиеся стрелы и особые умения, позволяющие менять стиль игры.
01.jpg

Напомним: игра предлагает многопользовательские соревнования двух команд по 4 человека в каждой. Команды соревнуются друг с другом в краже государственных сокровищ из хорошо охраняемых крепостей. Hood: Outlaws & Legends выйдет 10 мая 2021 года на ПК, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X и S. Оформившие предварительный заказ получат доступ к игре на три дня раньше, а также эксклюзивные бонусы.
https://youtu.be/ABzogaVH-LA
 
[Impact]Новый трейлер Valorant знакомит со способностями следующего агента — Астры[/Impact]
28.02.2021
Шутер Valorant в следующем акте второго эпизода пополнится новым агентом — её зовут Астра (Astra). Riot Games выпустила свежий трейлер, в котором показала способности персонажа, умеющего управлять пространством и временем.
00.jpg

В основном игровой процесс вращается вокруг размещения звёзд на карте. Звёзды — небольшие метательные снаряды, которые можно устанавливать с помощью умения «Пространственный разлом» (X), чтобы затем активировать их с помощью иных способностей. Перед размещением звезды в любом месте карты героиня должна перейти в астральную форму.
https://youtu.be/SN5JnvZ-2DA
Заранее размещённую звезду можно активировать. Например, способностью «Взрыв сверхновой» (Q) — она производит взрыв в небольшой области, оставляя при этом соперников растерянными на короткое время (благодаря чему их можно легко устранить).
https://twitter.com/valorantru/status/1365330960393375747?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1365330960393375747%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2F3dnews.ru%2F1033747%2Fnoviy-treyler-valorant-znakomit-so-sposobnostyami-sleduyushchego-agenta-astri
В свою очередь умение «Гравитационный колодец» (C) подтягивает врагов и взрывает звезду, нанося урон и делая соперников более уязвимыми. Наконец, способность «Рассеивание» (F) приводит к превращению звёзды в ложную туманность — нечто вроде дистанционно активируемой дымовой гранаты.

Наконец, абсолютная способность Астры, «Космическое разделение», позволяет агенту в астральной форме возводить массивную стену в любом месте карты, разделяя всё пространство между двумя точками барьером. Игроки могут проходить сквозь эту стену, но пули — нет, а звуки с противоположной стороны сильно приглушаются.
01.jpg

Астра появится в игре 2 марта с началом второго акта второго эпизода Valorant. Одновременно представлен свежий боевой пропуск — бесплатная версия включает различную простую косметику, а платная открывает топорик и облики для агентов.

Valorant доступна на ПК.
 
[Impact]На этот раз без шуток: Platinum Games и Hamster Corporation анонсировали аркадный шутер Sol Cresta[/Impact]
01.04.2021
Ровно год назад, 1 апреля 2020-го, Platinum Games представила аркадный шутер Sol Cresta. Его якобы планировали сделать эксклюзивом автомата Neo-Classic Arcade и продавать с ним в комплекте по $17 тыс. Анонс оказался шуткой, которая, кстати, понравилась не всем пользователям. А сегодня, 1 апреля 2021-го, состоялась полноценная демонстрация Sol Cresta для ПК (Steam), PS4 и Nintendo Switch. Игра действительно разрабатывается в партнёрстве со студией Hamster.
01.jpg

Sol Cresta — это духовный наследник Moon Cresta и Terra Cresta. Судя по первому трейлеру, пользователи будут управлять летающим аппаратом и уничтожать врагов. Корабль игрока способен разделяться на три части, что открывает доступ к особым режимам стрельбы. Среди противников замечены боевые суда различных размеров, которые выпускают разнообразные снаряды. Геймплей Sol Cresta обладает высокой динамикой: в процессе прохождения придётся быстро приспосабливаться к всевозможным ситуациям, уклоняться от вражеских залпов и менять режим ведения огня.
https://youtu.be/oaTsfzC5jo0
Грядущий проект Platinum Games сразу после анонса был зарегистрирован в Корее. Это очередное доказательство, что новая демонстрация не окажется шуткой. Дату релиза Sol Cresta разработчики пока не раскрыли.
 
[Impact]Стали известны новые подробности об игре Resident Evil Village[/Impact]
Capcom недавно провела онлайн-ивент Resident Evil Showcase, на этом котором поделилась новыми подробностями об игре Resident Evil Village.

В рамках ивента показали новое видео, которое демонстрирует игровые локации, монстров и главных персонажей. Видео содержит некоторые намеки на связь с корпорацией Umbrella.
https://youtu.be/RRREMNcbH6k
Также компания Capcom сообщила, что грядущий тайтл Resident Evil получит мультиплеерный режим. В нем будет магазин, в котором можно будет приобрести вооружения. Игрокам будет доступно большое количество способностей. Также разработчики выпустили специальный трейлер, который лучше познакомит игроков с многопользовательским режимом.
https://youtu.be/cb3iWwIAOBE
Помимо этого, разработчики рассказали о демоверсиях тайтла. Полная демоверсия появится для всех платформ с ограничением по времени (1 час игры) и позволит поиграть в деревне или в замке. Кроме того, демо будет доступна для игроков только в течение одного дня. К примеру, в Европе можно будет ее опробовать только с 2 по 3 мая начиная с 3:00 (по киевскому времени). Помимо этого, предзагрузка демо будет доступна уже 29 апреля.
https://youtu.be/KN5itl1a5U4
Кроме того, стало известно, что компания планирует выпустить кроссовер тайтлов Resident Evil и Dead by Daylight. Об этом сообщается в тизере, который опубликовала Behaviour Interactive. Однако о проекте пока фактически ничего не известно. При этом разработчики сообщили, что Resident Evil 4 получит VR-версию, которая выйдет для Oculus Quest 2.
 
[Impact]Видео: 15 минут игрового процесса и новые подробности Ratchet & Clank: Rift Apart с презентации на State of Play[/Impact]
30.04.2021
Как и было обещано, в рамках сегодняшнего выпуска State of Play студия Insomniac Games поделилась 16-минутным роликом и дополнительными подробностями приключенческого экшен-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart.
00.jpg

Демонстрацию разработчики начали с продолжительной (около 8 минут) секции в магаполисе Нефариус-Сити из альтернативного измерения. Рэтчет и Кланк оказались разделены, и ломбакс отправляется на поиски друга.

В Insomniac Games отмечают, что персонажи Ratchet & Clank: Rift Apart стали «намного проворнее»: в частности, Рэтчет научился бегать по стенам и совершать рывки, что позволит создавать «захватывающие цепочки комбо».
https://youtu.be/4Zf1GCFoqn0
Ещё порядка 7 минут презентации посвятили девушке-ломбаксу Ривет, за которую в Ratchet & Clank: Rift Apart тоже можно будет поиграть. В ходе своего приключения протагонистка вместе с Кланком оказалась на экзотической планете.

В рамках обоих отрывков Insomniac Games успела продемонстрировать несколько из доступных в Ratchet & Clank: Rift Apart видов оружия и рассказать о связанных с их использованием особенностях контроллера DualSense.
 
[Impact]Видео: знакомые виды в новой геймплейной демонстрации фанатского ремастера Fallout 3 на движке Fallout 4[/Impact]
04.06.2021 [13:11], Назар Степорук
Автор YouTube-канала JuiceHead опубликовал новый ролик с демонстрацией геймплея Capital Wasteland — фанатского ремастера Fallout 3 и дополнений к ней на движке четвёртой части. В видео показано исследование локаций, разговоры с персонажами, выполнение заданий и сражения.
sm.ScreenShot69.750.png

JuiceHead попытался продемонстрировать все аспекты игры. Он подобрал кадры с путешествиями по разным локациям: полуразрушенным городам, густым лесам, пещерам, побережью и так далее. В процессе он собирал экипировку и сражался с разнообразными врагами. Битвы в Capital Wasteland не изменились — игрок по-прежнему волен применять холодное или стрелковое оружие. Система V.A.T.S, позволяющая вести прицельный огонь по отдельным частям тел противников, тоже никуда не делась.
https://youtu.be/AtYbeDSOIi0
Свежий ролик отлично показывает, насколько похорошела визуальная составляющая Fallout 3 и дополнений к проекту в Capital Wasteland. Улучшениям подверглись геометрия окружения, освещение, дальность прорисовки и детализация объектов. При этом создатели модификации стараются сохранить гнетущую атмосферу и стилистику третьей части, где преобладали серые и коричневые тона.

Дата релиза Capital Wasteland пока не объявлена.
 
[Impact]Приключение Submerged: Hidden Depths лишится статуса Stadia-эксклюзива и выйдет на ПК[/Impact]

В сервисе цифровой дистрибуции Valve неожиданно появилась страница расслабляющего приключения Submerged: Hidden Depths от независимой австралийской студии Uppercut Games.
00.jpg

Добавление Submerged: Hidden Depths в каталог Steam примечательно тем, что до недавних пор проект считался и позиционировался в качестве эксклюзива облачного сервиса Google Stadia.

О планах на ПК-версию Submerged: Hidden Depths разработчики прежде не объявляли и новое событие пока никак не прокомментировали, однако, судя по всему, расширение платформенной географии игры неизбежно.

Когда именно Submerged: Hidden Depths появится в продаже для Steam, неизвестно — страница проекта не содержит конкретную информацию о дате выхода, но обещает скорый релиз.
01.jpg


События Submerged: Hidden Depths разворачиваются в затопленном городе, а история игры повествует о Мику и Таку — одна проклята таинственной силой, а второй нацелен не дать этому разделить их.

От пользователей в Submerged: Hidden Depths требуется изучать мир, взаимодействовать с окружением, собирать реликвии. Сражаться против врагов в проекте Uppercut Games не придётся.

Submerged: Hidden Depths дебютировала 3 декабря 2020 года в Google Stadia. Игра представляет собой продолжение вышедшего в 2015-м приключения Submerged от тех же разработчиков.
 
[Impact]Новый трейлер Tales of Arise приурочили к выпуску демоверсии[/Impact]
Издательство Bandai Namco Entertainment в официальном микроблоге своей японской ролевой игры Tales of Arise сообщило о выходе демоверсии проекта. К релизу приурочили новый трейлер.
00.jpg

Напомним, пробное издание Tales of Arise предназначается лишь для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, тогда как пользователи PC (Steam) — ещё одной целевой платформы JRPG — остались за бортом.

Сообщается, что демоверсия Tales of Arise позволит познакомиться с персонажами и боевой системой, а также активировать в полной игре альтернативный облик совёнка по имени Хутл.
https://youtu.be/DweoxaPkoB8
В честь выхода пробного издания Bandai Namco Entertainment опубликовала на своём официальном сайте подборку из 10 советов по боевой системе для начинающих игроков Tales of Arise.

Tales of Arise выйдет 10 сентября. Игра расскажет о событиях на двух соседствующих, но не равных по статусу планетах. Два главных героя, рождённых в разных мирах, стремятся изменить судьбу и создать новое будущее для себя и своего народа.
 
[Impact]Игроки и журналисты пожаловались, что New World «убивает» видеокарты и после релиза[/Impact]

На днях состоялся официальный релиз новой многопользовательской онлайн-игры New World от Amazon. Похоже, вместе с премьерой вернулась и проблема выходящих из строя видеокарт: в Сети снова начали появляться сообщения пользователей, жалующихся на сгоревшие графические ускорители после запуска игры.
00.jpg

Ещё во время бета-тестирования New World владельцы различных моделей GeForce RTX 30-й серии от компании EVGA жаловались на выход видеокарт из строя. Как выяснилось, причина заключалась в дефектах пайки в цепи питания у ранних образцовых графических ускорителей. На аналогичные проблемы также сетовали покупатели видеокарт GeForce и от других производителей. Кроме того, были жалобы и от владельцев видеокарт AMD. Однако официально связать эти случаи с игрой не получилось, поскольку видеокарты выходили из строя по разным причинам. Но у видеокарт EVGA проблема действительно существовала.

С релизом New World жалобы возобновились. Сначала о них со ссылкой на своих клиентов сообщила американская компания PowerGPU, занимающаяся продажами сборных игровых компьютеров. Затем аналогичные жалобы стали появляться на форуме Reddit, где о сгоревших картах написали владельцы моделей Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti Eagle, Gigabyte GeForce RTX 3090 Gaming и Gigabyte GeForce RTX 3090 Vision.

Жертвой также стал портал WinFuture, сообщивший о сгоревшей редакционной GeForce RTX 3090 неуказанной модели от Gigabyte. При этом сайт описал события, которые предшествовали выходу из строя графического ускорителя. В частности, было отмечено, что это произошло при изменении графики в меню. Нагрузка на видеокарту в момент смены настроек резко возросла, вентиляторы системы охлаждения карты начали вращаться со 100-процентной скоростью. После закрытия игры карта сгорела.
01.jpg

Портал PC Gamer пишет, что тестировал New World, используя разные модели видеокарт. При изменении настроек игры журналисты действительно отметили значительное повышение нагрузки на графический ускоритель. В некоторых случаях он достигал 100 %. Казалось, что при изменении настроек графики движок игры пытался заново перерисовать низкополигональную сцену, добавляя к ней всё новые и новые текстуры, что создавало серьёзную нагрузку на GPU. Однако «убить» ни одну из используемых в эксперименте видеокарт PC Gamer так и не удалось.

Почему сбои видеокарт случаются именно под нагрузкой New World, по-прежнему остаётся загадкой. На данный момент известно, что ещё во время бета-тестирования возможной причиной было отсутствие ограничителя кадров в меню игры. С выпуском последующего обновления разработчик игры его добавил. Скорее всего, такой ограничитель есть и в финальной версии, однако поломки видеокарт продолжают происходить.

Владельцам новейших высокопроизводительных моделей стоит насторожиться. Ещё летом, когда вышла бета-версия New World, жалобы на сгоревшие видеокарты поступали от владельцев моделей EVGA GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 (Ti), а также Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6900 XT.
 
[Impact]Capcom раскрыла системные требования Monster Hunter Rise для игры в 1080p при 30 кадрах/с[/Impact]

Издатель и разработчик Capcom вслед за оглашением конкретной даты выхода ПК-версии своего ролевого экшена Monster Hunter Rise на сайте Steam представил ещё и его системные требования.
00.jpg

Как стало известно, для обеспечения 30 кадров/с в Monster Hunter Rise при разрешении 1080p и низких настройках графики хватит процессора Intel Core i3-4130, видеокарты NVIDIA GeForce GT 1030 и 8 Гбайт оперативной памяти.

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i3-4130, Intel Core i5-3470 или AMD FX-6100;
видеокарта: NVIDIA GeForce GT 1030 (DDR4) или AMD Radeon RX 550;
оперативная память: 8 Гбайт;
версия DirectX: 12;
место на накопителе: 23 Гбайт.
01.jpg

Примечательно, что рекомендуемая конфигурация обеспечит покупателей ПК-версии Monster Hunter Rise всё теми же показателями производительности (30 кадров/с) и разрешения (1080p) при средних настройках графики.

Рекомендуемые требования (1080p, 30 кадров/с, средние настройки графики)

ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-8300;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт);
оперативная память: 8 Гбайт;
версия DirectX: 12;

место на накопителе: 23 Гбайт.
02.jpg

Помимо поддержки 4K, неограниченной кадровой частоты, ультрашироких мониторов (21:9) и высококачественных текстур, Monster Hunter Rise на ПК также предложит антипиратскую систему Denuvo в комплекте.

PC-версия Monster Hunter Rise поступит в продажу 12 января 2022 года для Steam. Попробовать игру пользователи сервиса Valve смогут с 13 октября — в этот день выйдет бесплатное демо.
 
[Impact]Авторы Gungrave G.O.R.E показали геймплей и объявили об участии в разработке Икуми Накамуры[/Impact]

Издательство Prime Matter и студия-разработчик Iggymob на цифровой выставке Tokyo Game Show 2021 Online представили расширенную версию недавнего трейлера своего экшен-шутера от третьего лица Gungrave G.O.R.E.
00.jpg

Обнародованный ролик длится две с половиной минуты и начинается так же, как представленный в рамках августовского выпуска Future Games Show: с приземления главного героя — Грейва — на группу головорезов.

Оставшаяся часть видео содержит ещё одну кинематографическую сцену (непродолжительного инструктажа Грейва) и порядка 40 секунд игрового процесса и кадров на движке.
https://youtu.be/xwGyD4ktGEo
В пресс-релизе по случаю премьеры трейлера также сообщается, что в разработке Gungrave G.O.R.E участвует бывший творческий руководитель Ghostwire: Tokyo Икуми Накамура (Ikumi Nakamura).

Как стало известно, к проекту Накамуру привлекли для того, чтобы она подарила ему «свой уникальный стиль». Влияние художницы можно проследить на одном из боссов в трейлере (самое начало геймплейной секции).
01.jpg

«Будучи фанатом оригинальной серии Gungrave, я очень ценю проведённое в коллаборации с Gungrave G.O.R.E время. Этот опыт также заставил меня задуматься и навеял множество хороших воспоминаний», — заявила Накамура.

Gungrave G.O.R.E выйдет в 2022 году на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработчики обещают сделать из игры «кровавый пулемётный балет» с историей о мести, любви и верности.
 
Назад
Сверху